个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
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把贵州省撤销,设立一个超大型国家自然公园,是不是一个好的提法?…
你最意外的一笔收入是什么?…
各位都在用Docker跑些什么呢?…
为什么台式 PC 还处在组装(DIY)阶段?…
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